Говорить о влиянии социальных сетей на общество с каждым разом все
банальней и скучней. Тем не менее за последнее время стоит отметить новые
отношения, складывающиеся между дизайнером, производителем и потребителем. Эти
отношения влияют на проект с начала работы над ним. При помощи денежного
донарства или простого голосования публика высказывает свою заинтересованность
в проекте. Существует ряд проектов, которые создаются дизайнерами из разных
стран при помощи совместного обсуждения в сети. Социальные сети способствуют
дизайну стать социальней: ряд проектов создаются специально для публикации в
сети для общего пользования, с
подробными пояснениями и чертежами для их реализации в домашних условиях. Не
говоря уже и о том, что многочисленное количество профессиональных интернет-ресурсов позволяют
дизайнеру обойти производителя и выйти на прямой контакт с клиентом.
В этом контексте в профессиональную лексику входят слова,
относящиеся как к дизайну непосредственно так и к общепринятым понятиям,
меняющим или специализирующимся под индустрию дизайна.
Cоциальные сети-
Средства коммуникации между дизайнером и остальным
миром, производителем и потрбителем, дизайнером и потребителем, участниками
одного проекта.
Краудсорсинг-
Интернет-платформы, созданные для публикации
проектов разного характера для сбора денежных ресурсов. Для публикации любого
проекта необходимо подробно описать идею проекта, составить план его реализации
и расчеты затрат.
Подобные платформы
позволяют дизайнерам обходить производителя, не принимая во внимание
маркетинговые отделы. В качестве компенсации за денежные вложения, «донерам»
могут быть высланы по экземпляру результатов проекта. Другим видом копенсации
может стать своеобразное реалити-шоу, в котором ведется видео-съемка работы над
проектом во всех подробностях. Ей же могут стать всевозможные гаджеты,
связанные с проектом.
Одним из самых успешных
дизайнерских проектов, выложенных на краудсорсинговой платформе kikcstarter стал проект Скота
Уилсона Tik Tok.
Проект предсталяет собой ремешок на руку для ipod nano. Он собрал почти миллион долларов от 13 512
доноров.
Автопроизводство 2.0-
Идея автопроектирования 2.0 похоже появилась
примерно в одно и тоже время в нескольких разных странах. Идея проекта
напоминает лозунг первых дизайнеров баухауса: «Качественная мебель по наиболее
низкой цене!». Ряд дизайнеров создают проекты мебели и предметов интерьера,
которые возможно реализовать в домашних условиях. Всю техническую информацию, с
подробной инструкцией по производству, часто сопровождаемой обучающим
видео, они выкладывают в интернет в
общее пользование. Многие платформы предлагают условия для создания проектов.
Это могут быть наборы отдельных запчастей, который можно легко приобрести в
слесарном магазине, или в благодарность за информацию, они предлагают
пользователям опубликовать фотографии того, что у них получилось.
D2C
(designer to consumer)
абровиатура, которой
именуется новый тип отношений, созданный между дизайнером и потребителем без
посредничества производителей. Для поддержания подобных отношений существует
ряд интренет-платформ. Главным преимуществом таких отношений является возможность
протестировать продукт на фазе его разработки.
Персональный бренд английского дизайнера Tom Dixon:

































Комментариев нет:
Отправить комментарий